Sleutell maakt van elk dorp een speurtocht. Print zeven QR-codes, hang ze op, en je hebt een route die mensen in beweging zet — geen app, geen account, geen gedoe.
Geen ontwikkelaar, geen budget, geen technische know-how nodig. Je hebt alleen een dorp en een verhaal nodig.
Voeg punten toe, geef ze een vraag, kies een letter. Per punt 2 minuten werk. Sleutell rijgt de letters automatisch aan elkaar tot een slotwoord.
Sleutell genereert een A4 met je QR-codes — uniek per punt, klaar om te lamineren. Hang ze in het dorp op de plekken die jij koos.
Mensen scannen de eerste QR met hun camera — geen app nodig. Bij elk punt onthullen ze een letter. Bij het laatste: hun beloning ophalen.
Sleutell is opzettelijk klein gehouden. Het is gemaakt om in 30 minuten af te zijn, niet om 30 dagen in te tweaken.
Stickers in een A4-vel, ontworpen om buiten een seizoen mee te gaan. Vervang ze met één klik als ze versleten zijn.
Elke punt onthult één letter. Aan het einde vormen ze een woord. Spelers willen het laatste punt vinden — het verhaal trekt zichzelf vooruit.
Hoeveel mensen startten? Waar haakte de helft af? Welk punt was te moeilijk? Eén oogopslag, één scherm.
Spelers openen hun camera, scannen, en zijn in het verhaal. Werkt op iPhone en Android, met of zonder bril, voor 8-jarigen en 80-jarigen.
Meerkeuze, vrije zoekopdracht of foto-opdracht. Mix ze om elke punt anders te laten voelen, zonder programmeerwerk.
Voltooiers krijgen een digitale bon — gratis koffie, korting, een audioverhaal. Trekt ze ook door je deur naar binnen.
Spelers zien je dorp zoals ze het niet eerder zagen — door de ogen van een speurtocht. Jij ziet wat ze ontdekken.
Geen wachten, geen laden. Camera op de sticker, je bent erin.
Zoekrichting (gratis), concrete tip (gratis), antwoord (kost een letter).
Het slotwoord opent een digitale bon. Voltooiers komen je dorpshuis binnen.
Sleutell is ontstaan in een Utrechts dorpshuis, maar inmiddels gebruiken musea, scholen en gemeentes het ook. Vier voorbeelden:
Trek mensen langs het dorp en eindig met een kop koffie in het dorpshuis. De route houdt zichzelf in stand.
Een buitententoonstelling die niet hoeft te sluiten als de poort dichtgaat. Vertel het verhaal achter elk gebouw, op locatie.
Geschiedenisles in de wijk. Leerlingen lopen, ontdekken, beantwoorden. Geen schermen op tafel — alles op straat.
Een lokale toeristische trekker zonder fysieke installatie. Maak je dorp vindbaar voor wandelaars en fietsers.
“Onze koffieomzet ging met 30% omhoog in het weekend. Mensen die normaal alleen langsfietsten, blijven nu hangen.”
“We hadden eindelijk een manier om verhalen aan kinderen te vertellen zonder een rondleider in te huren. Sleutell maakt het mogelijk.”
“Kinderen zijn buiten, rennen door de wijk, en leren wat de straat heet ineens wél. Beter dan elke werkbladbladzijde.”
Geen verborgen kosten. Geen jaarcontracten. Begin gratis met één route en upgrade als je dat wilt.
Staat je vraag er niet bij? Stuur een mail naar hoi@sleutell.nl — we reageren binnen een dag.
Je hebt 30 minuten en een verhaal nodig. De rest doet Sleutell.