NIEUWSleutell v1 — beschikbaar voor 100 dorpen

Verstop een verhaal
in je dorp.

Sleutell maakt van elk dorp een speurtocht. Print zeven QR-codes, hang ze op, en je hebt een route die mensen in beweging zet — geen app, geen account, geen gedoe.

Gratis voor <100 spelers/maandGeen creditcardWerkt op elke smartphone
S
L
E
U
T
E
L
Start
Eindpunt
SLOTWOORD3 van 7
S
L
E
?
?
?
?
In gebruik bij
DLDorpshuis LinschotenVVVerteltheater VianenMMuseum MaarssenTGToerisme GoereeSRScouting Rijnsaterwoude
Drie stappen

Een speurtocht in een middag klaar.

Geen ontwikkelaar, geen budget, geen technische know-how nodig. Je hebt alleen een dorp en een verhaal nodig.

1

Schrijf je route

Voeg punten toe, geef ze een vraag, kies een letter. Per punt 2 minuten werk. Sleutell rijgt de letters automatisch aan elkaar tot een slotwoord.

2

Print & hang op

Sleutell genereert een A4 met je QR-codes — uniek per punt, klaar om te lamineren. Hang ze in het dorp op de plekken die jij koos.

3

Spelers gaan op pad

Mensen scannen de eerste QR met hun camera — geen app nodig. Bij elk punt onthullen ze een letter. Bij het laatste: hun beloning ophalen.

Wat krijg je

Alles wat je nodig hebt — niets wat je niet wilt.

Sleutell is opzettelijk klein gehouden. Het is gemaakt om in 30 minuten af te zijn, niet om 30 dagen in te tweaken.

QR-codes klaar voor de printer

Stickers in een A4-vel, ontworpen om buiten een seizoen mee te gaan. Vervang ze met één klik als ze versleten zijn.

Slotwoord-mechaniek

Elke punt onthult één letter. Aan het einde vormen ze een woord. Spelers willen het laatste punt vinden — het verhaal trekt zichzelf vooruit.

Statistieken die ertoe doen

Hoeveel mensen startten? Waar haakte de helft af? Welk punt was te moeilijk? Eén oogopslag, één scherm.

Geen app, geen download

Spelers openen hun camera, scannen, en zijn in het verhaal. Werkt op iPhone en Android, met of zonder bril, voor 8-jarigen en 80-jarigen.

Drie soorten interacties

Meerkeuze, vrije zoekopdracht of foto-opdracht. Mix ze om elke punt anders te laten voelen, zonder programmeerwerk.

Beloning bij het dorpshuis

Voltooiers krijgen een digitale bon — gratis koffie, korting, een audioverhaal. Trekt ze ook door je deur naar binnen.

In actie

Een wandeling die zich anders
laat lezen elke keer.

Spelers zien je dorp zoals ze het niet eerder zagen — door de ogen van een speurtocht. Jij ziet wat ze ontdekken.

QR scant in 2 seconden

Geen wachten, geen laden. Camera op de sticker, je bent erin.

Hints in drie stappen

Zoekrichting (gratis), concrete tip (gratis), antwoord (kost een letter).

Sleutel als beloning

Het slotwoord opent een digitale bon. Voltooiers komen je dorpshuis binnen.

Speel de interactieve demo
9:41
Onderweg · Linschoten · 27 min
Punt 3 van 7

Oude Raadhuis

S
L
?
?
?
?
?
VRAAG

Hoeveel ramen aan de voorgevel?

AZes
BZeven
CAcht
DNegen
Voor wie

Werkt overal waar een verhaal te vertellen is.

Sleutell is ontstaan in een Utrechts dorpshuis, maar inmiddels gebruiken musea, scholen en gemeentes het ook. Vier voorbeelden:

Dorpshuizen

Trek mensen langs het dorp en eindig met een kop koffie in het dorpshuis. De route houdt zichzelf in stand.

42 dorpshuizen

Musea

Een buitententoonstelling die niet hoeft te sluiten als de poort dichtgaat. Vertel het verhaal achter elk gebouw, op locatie.

6 musea

Scholen

Geschiedenisles in de wijk. Leerlingen lopen, ontdekken, beantwoorden. Geen schermen op tafel — alles op straat.

14 scholen

Gemeentes & VVV

Een lokale toeristische trekker zonder fysieke installatie. Maak je dorp vindbaar voor wandelaars en fietsers.

3 gemeentes
Cases

Drie verhalen van mensen die het al doen.

Dorpshuis
S

Linschoten — Historische dorpswandeling

Utrecht · 218 voltooid

Onze koffieomzet ging met 30% omhoog in het weekend. Mensen die normaal alleen langsfietsten, blijven nu hangen.

— Els Verkleij, voorzitter Dorpshuis Linschoten
Museum
M

Vianen — Verteltheater na sluitingstijd

Utrecht · 412 voltooid

We hadden eindelijk een manier om verhalen aan kinderen te vertellen zonder een rondleider in te huren. Sleutell maakt het mogelijk.

— Henk de Wit, Verteltheater Vianen
School
G

Basisschool De Brink — Geschiedenisweek

Zeist · 6 klassen

Kinderen zijn buiten, rennen door de wijk, en leren wat de straat heet ineens wél. Beter dan elke werkbladbladzijde.

— Marleen Bos, juf groep 7
Prijzen

Eerlijk geprijsd. Gratis als het past.

Geen verborgen kosten. Geen jaarcontracten. Begin gratis met één route en upgrade als je dat wilt.

Gratis

Voor wie het wil proberen.
€0/ voor altijd
  • 1 route
  • Tot 100 spelers per maand
  • Basis statistieken
  • QR-codes printen
Begin gratis
POPULAIR

Pro

Voor dorpshuizen, musea, scholen.
€19/ maand
  • Onbeperkt routes
  • Onbeperkt spelers
  • Geavanceerde statistieken
  • Eigen huisstijl & logo
  • Beloningen koppelen
  • Email support binnen 24u
Start Pro-trial

Gemeente

Voor brede uitrol over meerdere dorpen.
Vanaf €99
  • Alles uit Pro
  • Eigen subdomein
  • Verzamelen onder één org
  • SLA & phone support
  • Onboarding ter plaatse
Neem contact op
Veelgestelde vragen

Wat mensen ons vaak vragen.

Staat je vraag er niet bij? Stuur een mail naar hoi@sleutell.nl — we reageren binnen een dag.

Klaar om je eerste route te maken?

Je hebt 30 minuten en een verhaal nodig. De rest doet Sleutell.